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“看網絡4K視頻帶寬不夠”
這和前面的問題類似,如果用舊的H.264格式,網絡4K視頻會占用到驚人的帶寬,對用戶和服務商的成本壓力都很大。不過在有了新的H.265格式之后,問題就迎刃而解了。筆者在樂視TVX50Air的發布會上發現,H.265格式的4K視頻占用的網絡帶寬為10M,與之前H.265格式的1080p視頻一樣。而10M是光纖入戶的入門級,只要是家里有光纖寬帶的消費者,都可以享受到流暢的4K網絡視頻了。
“在4K電視上看1080p電影沒意義”
這個問題乍一看確實是,很多高清發燒友們手里屯了大量的1080p全高清電影,用在4K電視上看是不是有點太憋屈了?實際上每家廠商都會在4K電視中應用一些針對1080p的畫質提升技術,在4K電視上觀看1080p影片也會比在1080p電視上觀看更細膩一些。
“沒有游戲支持4K”
筆者在一個知名博客上看到這樣的說法:“目前大部分游戲機輸出最多1080p,這樣的分辨率使用4K電視實在多余”。可能他說的是八九年前推出的PS3和Xbox360吧,不過2013年底上市的PS4和XboxOne明確標注支持4K畫面輸出,只是目前還沒有游戲廠商推出這兩個平臺上的4K游戲而已,至于未來肯定會有的。
電腦游戲就更不用說了,去年的ChinaJoy上我們就見到網易用一臺索尼4K電視在演示自己的4K網絡游戲《危機2015》。硬件技術進步這么快,4K電視都有了,4K游戲還會遠嗎?
總結起來,就是進入2014年之后,整個4K生態鏈都越發成熟,不再像以往一樣只有傳統電視機廠商在那里孤掌難鳴。相信隨著4K概念和4K內容的增加,大眾對它的認識也會更加準確。而目前已經出現不少性價比很高的4K電視產品,購買4K電視的時機也基本成熟——當然選購時也要注意挑選技術先進的機型,在這方面以樂視TVX50Air為代表的2014年新品既支持H.2654K解碼,又提供了4核高性能處理器,不失為首要選擇。
注:
4K是下一代電視機清晰度標準,它指的是3840×2160這個分辨率,其清晰度正好是1080p全高清的四倍,所以又被稱為“超高清”或者“UHD”。
來源 慧聰家電網
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