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巨人第一季凈利潤5250萬美元同比增11.6%

發表時間:2013-05-08      點擊量:11055      來源:

  新浪科技訊 北京時間5月8日消息,巨人網絡(NYSE:GA)今天發布截止于2013年3月31日未經審計的第一季度財報。財報顯示,第一季度凈營收為5.728億人民幣(約合9220萬美元),環比增長0.2%,同比增長12.6%。歸屬股東的凈利潤為3.260億人民幣(約合5250萬美元),環比增長294.3%,同比增長11.6%。

  2013年第一季度要點:

  2013年第一季度凈營收為5.728億人民幣(約合9220萬美元),環比增長0.2%,同比增長12.6%。

  2013年第一季度毛利潤為4.905億人民幣(約合7900萬美元),環比下降0.5%,同比增長11.2%。2013年第一季度毛利潤率為85.6%。

  2013年第一季度歸屬股東的凈利潤為3.260億人民幣(約合5250萬美元),環比增長294.3%,同比增長11.6%。2013年第一季度凈利潤率為56.9%。

  2013年第一季度每股美國存托憑證(ADS)或一股普通股的基本和稀釋后凈收益分別為1.36元人民幣(約合0.22美元)和1.32元人民幣(約合0.21美元),上一季度分別為0.35元和0.34元人民幣,去年同期分別為1.24元和1.22元人民幣。

  2013年第一季度Non-GAAP歸屬股東的凈利潤為3.427億人民幣(約合5520萬美元),環比下降2.1%,同比增長6.3%。2013年第一季度 Non-GAAP凈利潤率為59.8%。

  2013年第一季度Non-GAAP基本和稀釋后每股收益分別為1.43元人民幣(約合0.23美元)和1.39元人民幣(約合0.22美元),上一季度分別為1.47元和1.43元人民幣,去年同期分別為1.37元和1.34元人民幣。

  2013年第一季度網絡游戲活躍付費賬戶(“APA”)達到了2,257,000,環比下降1.8%,同比上升3.3%。

  2013年第一季度網絡游戲平均付費用戶收入(“ARPU”)為238元人民幣,環比持平,同比上升4.2%。

  2013年第一季度網絡游戲平均同時在線玩家人數(“ACU”)為690,000,環比下降1.7%,同比上升1.2%。

  2013年第一季度網絡游戲最高同時在線玩家人數(“PCU”)為2,281,000,環比下降3.8%,同比下降0.3%。

  巨人網絡CEO劉偉表示:“我們很高興2013年有個穩健的開始。盡管相比較過去更多的玩家在春節期間出行,且第一季度沒有新游戲上線,但是憑借《征途2》及其微端的優異表現,公司第一季度營收穩定,同時利潤增長,顯示了我們在提升公司整體運營效率方面的決心和能力。”

  劉偉指出,2013年將繼續提升自主研發的能力,深化產品線。研發團隊作為巨人發展的基石,其力量空前的強大。近期分管研發的常務副總紀學鋒升任總裁也表明了公司以研發為核心,以產品為動力的理念。巨人網絡現在擁有的不光是一群擅長做MMO、頁游和手游的研發人員,還有從中成長起來的一批能獨當一面,領導游戲研發的制作人,這將保證巨人能推陳出新、源源不斷地為玩家打造有創新、可玩性高的游戲,每年至少推出一款大作。巨人網絡對單款游戲的依賴程度越來越小,正逐步發展成為擁有多款精品游戲的公司。

  “多年來,巨人網絡一直堅持精品戰略,這也幫助我們鞏固了在中國網游產業中的市場地位。作為一個堅持創新的公司,我們在MMO領域積累很多成功經驗,尤其是收費機制和游戲性等方面;另外,由于行業整合,越來越多的競爭對手轉向研發周期短、所需資源少的頁游或手游研發,這也給仍舊堅定以MMO為核心業務的我們更多的成長機遇。此外,在頁游和手游領域,我們也將繼續執行精品戰略。我們堅信巨人網絡在研發方面的核心優勢和強有力的戰略將幫助公司在這些新興的游戲市場中尋找更好的發展機會。”劉偉表示

  2013年第一季度未經審計的財務業績

  凈營收

  巨人網絡2013年第一季度的凈營收為5.728億人民幣(約合9220萬美元),較上一季度的5.717億人民幣上升了0.2%;較去年同期的5.088億人民幣上升了12.6%。

  巨人網絡2013年第一季度的網絡游戲凈營收為5.573億人民幣(約合8970萬美元),較上一季度的5.557億人民幣上升了0.3%;較去年同期的4.895億人民上升了13.8%。環比基本持平主要是因為很多玩家在春節期間出行,以及一季度無新游戲推出;同比上升主要得益于《征途2》的繼續成長及其微端版本的貢獻。

  巨人網絡2013年第一季度網絡游戲的APA為2,257,000,環比下降1.8%,同比上升3.3%。APA的環比下降主要是因為春節的影響,同比上升主要是得益于新游戲的貢獻。2013年第一季度網絡游戲的ARPU為238元人民幣,環比持平,同比上升4.2%。ARPU同比上升,主要是得益于《征途2》的玩家隨著在游戲中升級而花費增加。2013年第一季度網絡游戲的ACU為690,000,環比下降1.7%,同比上升1.2%。ACU環比下降主要是因為春節的影響,同比上升主要是得益于新游戲的貢獻; 2013年第一季度公司網絡游戲的PCU為2,281,000,環比下降3.8%,同比下降0.3%。PCU環比下降主要是由于春節的影響。

  主營業務成本

  巨人網絡2013年第一季度的主營業務成本為8240萬人民幣(約合1330萬美元),環比上升4.9%,同比上升21.8%。環比上升主要是由于代理游戲相關的成本增加,同比上升主要是由于公司業務的整體增長以及相關人員現金薪酬水平的提升。

  毛利潤和毛利率

  巨人網絡2013年第一季度的毛利潤為4.905億人民幣(約合7900萬美元),環比下降0.5%,同比上升11.2%。巨人網絡2013年第一季度的毛利率為85.6%,較上一季度和去年同期基本持平。

  運營費用

  巨人網絡2013年第一季度的總運營費用為1.296億人民幣(約合2090萬美元),較上一季度的1.592億人民幣下降了18.6%,較去年同期的1.242億人民幣上升了4.3%。2013年第一季度運營費用占總營收比例為22.6%,上一季度這一比例為27.8%,去年同期為24.4%。運營費用環比減少主要因為研發費用、銷售和營銷費用以及管理費用的減少;2013年第一季度運營費用同比增加則主要是因為管理費用減少的同時研發和營銷費用上升。

  巨人網絡2013年第一季度的產品研發費用為7760萬人民幣(約合1250萬美元),較上一季度的9650萬人民幣減少了19.6%,較去年同期的7360萬人民幣上升了5.4%。2013年第一季度研發費用占總營收比例為13.5%,上一季度這一比例為16.9%,去年同期為14.5%。研發費用環比減少主要因為對2011年底發放的限制性股票采用了加速攤銷的會計處理,造成第一季度期權費用減少,以及上一季度研發人員年終獎較高;同比上升主要是因為公司研發人數增加,以及軟件攤銷費用增加。

  巨人網絡2013年第一季度的銷售和營銷費用為3030萬人民幣(約合490萬美元),較上一季度的3890萬人民幣下降21.9%,較去年同期的2250萬人民幣上升34.7%。2013年第一季度銷售和營銷費用占總營收的比例為5.3%,上一季度這一比例為6.8%,去年同期為4.4%。營銷費用環比減少主要是因為2013年第一季度沒有新游戲上線,故無大規模市場推廣活動;同比上升主要是為了推廣《征途2》和《綠色征途》的新資料片產生了較高的推廣費用。

  巨人網絡2013年第一季度的管理費用為3160萬人民幣(約合510萬美元),較上一季度的3420萬人民幣下降7.5%,較去年同期的3800萬人民幣下降16.8%。2013年第一季度管理費用占總營收的比例為5.5%,上一季度這一比例為6.0%,去年同期為7.5%。管理費用環比下降主要是因為對2011年底發放的限制性股票采用了加速攤銷的會計處理,造成第一季度期權費用減少,以及管理人員上個季度年終獎較高;同比下降主要是因為期權費用減少,以及珠海土地使用權費用折舊減少,此地塊于2009年購入,2012年出售。

  政府補貼

  巨人網絡2013年第一季度的政府補貼為1000萬人民幣(約合160萬美元),主要是上海市政府部分返還的營業稅、增值稅和企業所得稅。返稅被視為運營費用的抵減項。

  利息收入

  巨人網絡2013年第一季度的利息收入為2500萬人民幣(約合400萬美元),較上一季度的2660萬人民幣減少5.9%,較去年同期的2240萬人民幣增加11.7%。利息收入的環比下降主要是因為一些短期投資在2012年第四季度底到期;而同比上升主要是由于現金的增長。

  所得稅費用

  巨人網絡2013年第一季度的所得稅費用為4800萬人民幣(約合770萬美元),上一季度為2870萬人民幣,去年同期為2840萬人民幣。所得稅費用環比和同比上升主要是因為一些研發子公司的免稅期在2013年第一季度結束,根據相關稅務優惠條例,這些研發子公司從2013年第一季度開始支付正常公司所得稅稅率25%的一半,即12.5%。

  歸屬股東的凈利潤

  巨人網絡2013年第一季度歸屬股東的凈利潤為3.260億人民幣(約合5250萬美元),較上一季度的8270萬人民幣上升294.3%,較去年同期的2.922億人民幣上升11.6%。公司在2012年第四季度認列了一筆2.407億人民幣的對51.com投資的減值準備。除去此筆減值,2012年第四季度歸屬股東的凈利潤為3.234億人民幣,2013年第一季度凈利潤環比增長1.0%。除去51.com減值,凈利潤環比和同比上升主要是由于公司整體業務的成長。巨人網絡2013年第一季度歸屬股東的凈利率為56.9%,上一季度為14.5%,去年同期為57.4%。

  2013年第一季度Non-GAAP歸屬股東凈利潤為3.427億人民幣(約合5520萬美元),較上季度3.5億人民幣下降2.1%,較去年同期3.225億人民幣上升6.3%。2013年第一季度 Non-GAAP凈利潤率為59.8%,上季度為61.2%,去年同期為63.4%。關于歸屬股東的凈利潤從以GAAP準則計量到用Non-GAAP準則計量之間的調節請見第6頁上的表格和描述。

  現金,現金等價物和短期投資

  截至2013年3月31日,巨人的現金、現金等價物和短期投資的總值為30.055億人民幣(約合4.839億美元)。截至2012年12月31日約為26.824億人民幣,環比上升主要由于公司業務成長帶來的現金流增加。

  現金股利

  巨人網絡宣布向2013年5月20日(美國東部時間)交易結束時登記在冊的持股股東派發每股0.42美元的現金股利,公司預計本次現金股利支付總額為1.005億美元。自2013年開始,公司常規現金股利由原先每年發放改為每半年發放。具體發放金額和日期將由董事會批準通過,并符合相關法律規定。

  游戲最新進展

  征途2—2013年3月《征途2》新資料片《天空之城》首次推出新地圖及相關多項新玩法,玩家反響熱烈。《征途2》微端版本在奇虎360平臺也同步推出《天空之城》資料片,運營勢頭良好。《征途2》將于2013年第二季度進一步豐富大盟區玩法,推出組隊亂武、雇傭兵等新功能,并將于2013下半年推出新的資料片。

  仙俠世界—2013年第一季度,《仙俠世界》的研發團隊根據2012年11月30日開啟小規模不限號封測以來玩家的反饋持續優化游戲內容,繼續完善GvG社交體系和裝備保值系統,得到了用戶的普遍認可。公司在2013年4月19日正式開啟內測,并首次展開大規模的營銷推廣活動。有別于《征途》系列玩家的核心玩法,《仙俠世界》吸引了眾多對小團隊組隊副本以及小團隊PK玩法感興趣的玩家。同時得益于游戲前期積累的優秀口碑,游戲內測表現超預期,玩家反應熱烈。玩家普遍對游戲的核心玩法以及公平性大為稱贊,非付費玩家也能找到非常好的游戲體驗。目前有大量對游戲感興趣的用戶等待新服務器的開啟,公司為之籌備的推廣資源也將陸續展開。

  網頁游戲—《蒼空》是一款基于《征途》系列游戲風格和核心玩法的動作角色扮演類游戲(“ARPG”),公司于2013年4月在奇虎360平臺上小規模運營,并計劃在未來幾個季度陸續接入其他頁游平臺。《創世九州》是一款三國題材的ARPG,研發團隊正在優化游戲內容,以期推出令玩家耳目一新的創新玩法。預計《創世九州》將在2013年第三季度正式上線。

  光榮使命—《光榮使命》是公司首款自主研發的FPS游戲,也是首款以中國人民解放軍為視角研發的游戲。目前團隊正在研發在線版本,公司預計將在2013年第二季度底開啟技術測試。

  2013年第二季度業務預期

  由于《仙俠世界》的營收貢獻需要時間逐步提升,公司預期2013年第二季度總營收環比小幅增長。

  電話會議

  巨人網絡高管層定于2013年5月7日,美國東部時間晚上9點/美國西部時間下午6點/北京時間5月8日早上9點舉行投資者電話會議,討論2013年第一季度業績表現以及近期的營運活動。

  電話會議撥入號碼如下:

  美國境內: 866 519 4004

  中國大陸: 400 620 8038

  中國香港: 800 930 346

  國際: + 65 6723 9381

  密碼: Giant

  請在會議開始前約10分鐘撥進電話。

  電話會議的錄音回放從美國東部時間2013年5月8日凌晨0點至2013年5月15日早9:59開啟,如欲聽取

  美國境內: 855 452 5696

  美國以外地區:+ 61 2 8199 0299

  密碼: 4033 9788

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