騰訊數碼訊(編譯:駱逸)近日,微軟互動娛樂部門主管唐·馬特里克(Don Mattrick)在接受媒體采訪時表示:對于那些無法接入互聯網的玩家來說,Xbox 360才是正確的選擇,最新的游戲主機Xbox One不適合他們。
據報道,馬特里克是在接受國外科技媒體GameTrailers的采訪時做出上述表態的。當記者問及,有玩家可能無法聯網,因此不能完成Xbox One主機要求的在線驗證過程,對此微軟有何應對方案時,馬特里克的回答是:“很幸運,我們對那些無法接入互聯網的玩家準備了另一款產品,那就是Xbox 360。如果你根本沒法聯網,360這樣的離線設備才是正確的選擇。”
對此,有業內人士風趣地評論道:說不定,微軟只是為了增加Xbox 360的銷量,才舉行之前包括Xbox One發布會在內的一系列營銷活動。說不定,Xbox One只是個根本不存在的幌子,微軟的真實目的在于讓人們明白,購買PlayStation 4之類的下一代游戲主機根本沒有必要!多么為玩家著想的一家良心企業啊!
作為當前游戲業界的領頭羊來說,微軟做出這樣的表態確實令人意外。他們不僅忽略了相當數量的玩家群體,還傲慢的讓后者去將就一款有些過時的主機。不過,回首過去,E3游戲展上類似的情況并不是第一次發生。當某家企業開始被勝利沖昏了頭腦,就會發表這樣自以為是的言論。然而,這也往往是“大廈將傾”的先兆。
2005年的E3游戲展上,索尼將剛剛面世的PlayStation 3主機標上了599美元(約合3677元人民幣)的天價。面對外界的質疑,該公司CEO平井一夫(Kaz Hirai)卻建議玩家打零工干兼職來掙錢買他們的產品。故事的結局大家都知道:因為定價過高,PS3失去了市場的領先地位。
與之類似,2008年的E3展會正是Wii如日中天之時。當時,這款主機幾乎就是任天堂的印鈔機。然而,在獲得巨大成功之后,任天堂開始夢想著將其引入音樂游戲領域,讓玩家們拿著Wii-Mote體感控制器,在《Wii音樂》里傻傻擺弄現實中并不存在的樂器。然而,由于游戲設計過于小眾,玩家上手門檻較高,這款作品最終未能獲得成功。
如今,面對微軟高管們自大的言論和自滿的決策,不能聯網的玩家們只會腳投票:比起Xbox 360來說,PlayStation 4會是更好的選擇。
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