年初,我國解禁了壓制13年的游戲主機市場禁令,為廣大游戲愛好者帶來好消息的同時,也為各大電視廠商提供了新的市場機遇。作為智能電視開發的重點,游戲或將成為智能電視重要的贏利點。
據市場研究公司Newzoo最新預測數據顯示,從2012年到2016年,電視游戲市場規模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現逐年穩定增長的態勢。
而在中國,也已經具備了電視游戲市場的發展條件。小米游戲總經理尚進認為,電視與游戲的緊密結合將形成巨大的視覺沖擊力,格斗、賽車、射擊等類型游戲非常適合電視游戲的開發,電視游戲將成為智能電視新的爆發點和發展方向,且潛力巨大,有望成為新藍海。
事實上,電視市場也亟需從游戲等贏利點上實現突破。業內分析人士梁振鵬表示,失去財政補貼政策庇護的彩電市場,正在從大盤式增長轉入侵蝕性增長,只有依靠搶奪競爭對手的市場份額、擠壓對方的生存空間才能獲得自身的增長,而智能電視的商業模式亟待突破,視頻和游戲是目前僅有的兩個盈利方式。
用戶沒有交錢看片的習慣,靠視頻向用戶收費的路線很難走通,而游戲路線則成為另外一個可行的盈利方向。中國游戲用戶在購買道具、點卡方面向來是不吝荷包,只要彩電廠家聯合相關合作伙伴專門針對智能電視的分辨率高、屏幕大、音響好等特性開發出匹配的游戲軟件,那就完全有可能將PC端、智能手機端上游戲業的成功運營模式移植到智能電視端;同時,彩電廠家還可以研發、生產可媲美索尼PS、微軟Xbox的游戲機,以吸引用戶購買,來更加便捷、愉悅地去體驗電視游戲。 梁振鵬說。
針對電視盈利方向問題,互聯網觀察家王易見也指出,游戲電視的出現,跳出了傳統單純依賴硬件收費的思維模式,轉而向市場空間更大的后端平臺、內容增值收費,實現入口價值的商業價值轉換,打造'硬件 軟件 內容 服務'的新的盈利模式。(來源 中國家電網)
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