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3D技術應用趨于成熟 產品普及言之過早

發表時間:2010-01-15      點擊量:1023      來源:

[導讀]最近《阿凡達》全球熱映,使3D獲得了進入主流市場的契機。各大好萊塢電影公司及索尼、松下等電子業巨頭均欲借此東風,將商業化3D產品作為未來發展的最佳突破口。

陸維止/編譯

對于大多數人而言,3D并不是一個陌生的名詞,其工業化和應用化進程可追溯至十余年前;然而,相比傳統2D的統治地位,3D在很大程度上依然處于技術研發和市場導入階段。直到最近《阿凡達》全球熱映,才真正使其獲得了進入主流市場的契機。各大好萊塢電影公司及索尼、松下等電子業巨頭均欲借此東風,將商業化3D產品作為未來發展的最佳突破口。或許,全民3D的時代離我們已不再遙遠。

3D電影成大勢所趨

如果說《飛屋環游記》意味著3D電影的回歸,那么《阿凡達》的成功預示著3D將超越類型片的范疇,成為未來好萊塢主流大片的“希望所在”。

媒體和觀眾對《阿凡達》的追捧大概首先要歸功于卡梅隆所采用的新型雙鏡頭3D攝影系統,及其對動作捕捉和虛擬攝像系統的不斷改進。傳統的3D技術可使前景對象“延伸”至觀眾的視野,而《阿凡達》的影像則凸顯了前景與周圍環境之間的落差感和層次感,戰斗場面更是令人目不暇接,大呼過癮。不過,也有觀眾難掩失望之情——與之前的3D電影相比,《阿凡達》并未取得任何革命性的突破,CG人物看上去依然像是精心繪制的卡通人,而無法達到可與實景拍攝相媲美的逼真感與細膩度。

事實上,《阿凡達》的革命意義與其說是技術上的,倒不如說是商業上的。在此之前,3D多限于動畫片、恐怖片等類型片,如今好萊塢主流商業大片亦蠢蠢欲動,欲借3D之東風“重新發明”吸引觀眾去電影院的理由。

不過,3D電影的票房和口碑與3D眼鏡卻一直不成正比。制作粗糙、累贅笨重、鏡片模糊之類的抱怨一直不絕于耳。所幸的是,飛利浦和三星已在3D自動成像方面取得了一定進展,這意味著未來觀眾無須佩戴眼鏡便可領略無與倫比的3D觀影體驗。另外,好評如潮的IMAX視覺效果將促成未來3D與環幕電影等強強聯手,以打造出更宏大、更深峻的視覺盛宴。

3D從影院走進家庭

“作為20世紀最偉大的視覺媒體藝術形式,電影在過去50年中并未得到改善。現在正是蛻變的時機。我們并不打算僅將影院作為改造對象,而是希望能夠同時為家庭、為消費者帶來改變,讓3D變得無處不在,觸手可及。”《阿凡達》制片人喬·蘭道數月前發表的“3D宣言”如是說。

影片上映后,一直徘徊在主流市場之外的3D終于奏響了進軍家庭娛樂業的號角。在上周舉行的美國電子消費品展會(CES)上,卡梅隆的盟友——松下宣布將于兩年內推行適用于電視、藍光盤和播放器的技術標準,并展示了擁有改進版藍光播放器和8.5英尺等離子顯示屏的影院原型。與其他3D電視一樣,該設備將視頻的幀速率從60次/秒提升為120次/秒,使閃光交替進入左右眼的視域,液晶快門眼鏡將根據閃光的位置過濾掉另一側的畫面,使雙眼在同一時間看到不同的圖像,從而同步感知到屏幕上的立體虛擬世界。

影視、音頻、動漫和網游的相互滲透使得3D在電子消費領域顯示出前所未有的強勢。如3D數碼照相機、3D沖印及3D數碼相框已于去年年末實現產品化。該相機可通過雙鏡頭疊加同一場景以產生立體影像,或是利用2D功能進行不同色彩模式的對比。而所謂的3D數碼相框可以利用偏光原理,將不同圖像同時折射到雙眼,甚至可以充當3D眼鏡,將普通照片立體化。

同樣,奧迪等汽車業巨頭也競相推出3D導航界面,模擬真實的建筑、街道和車輛;而不愿花大價錢購買車載GPS的消費者則可以選擇支持三維影像的GPS智能手機,既便攜又省錢。

事實上,兩年前首次亮相CES時,3D僅僅是一種視頻游戲服務的技術手段,它之所以能夠在曲高和寡的情況下持續發展,游戲的推動作用功不可沒。中國網游研發公司“蝸牛”更是憑借Web 3D技術打造出世界上第一個3D網絡體驗行銷平臺——“第1虛擬商務”,從而實現了從網游到虛擬商務的華麗轉身??蛻艨梢栽诰€上“虛擬體驗中心”購物、試穿、進行討論,實現與商家的深度溝通,這也為解決目前中小企業在電子商務運用上的瓶頸提供了一套解決方案。

應用趨于成熟,普及言之過早

相對于電子消費,3D在工程技術和虛擬現實領域的應用已相當成熟。例如醫學、建筑設計、城市規劃、航空航天、計算機仿真技術的3D產品商業化均取得了相當可觀的進展。索尼等行業巨頭在本屆CES上展出的3D顯示器也具備了批量生產的可能。那么,喬·蘭道的雄心壯志 “讓3D無處不在”是否即將成為現實?

專家認為,3D——尤其是眼下最熱的3D電視普及依然言之尚早。首先,觀看立體影像容易造成肌肉緊張,引發眼球疲勞,甚至導致頭暈目眩等不適感,因此,眼病患者、心腦血管疾病患者以及部分孕婦和兒童不適于觀看3D電視;其實,對于多數人而言,價格在普通電視機兩倍以上的3D影院設備依然是一種奢侈品,其平民化進程至少需要兩三年時間;更重要的是,目前僅有少數美英電視臺投身3D領域,3D影視制作成本高昂,貧瘠的片源自然無法吸引廣大的受眾。

盡管如此,3D時代的到來或許只是一個時間的問題。在《阿凡達》的結尾,接近原生態的納美人最終戰勝了擁有先進文明的地球人;然而,充滿諷刺意味的是,正是高科技成就了影片無與倫比的視覺體驗和全線飄紅的票房佳績。鑒于此,我們又有什么理由懷疑一個全民3D的未來呢?

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