觸控科技創始人陳昊芝告訴記者,盡管《捕魚達人》在智能手機上的激活率已經超過1.5億,單日營收過百萬元,但談到智能電視應用,他卻表示自己關注不多。
而樂逗游戲COO蘇萌則對記者表示,其代理游戲《水果忍者》已經與創維、TCL等家電廠商合作,“其實電視的水果忍者游戲與手機上的內容是完全一樣的,只是操作方式不太一樣而已。”
蘇萌沒有透露《水果忍者》在智能電視上的活躍度和下載量,但稱《水果忍者》在游戲應用上基本能維持在前幾位的排名。其中在創維每個月能盈利超過百萬,排名第一。他告訴記者,之所以看好智能電視的APP市場,主要因為電視是手機之外獲取利潤的方式,樂逗還會持續投入。
但提到智能電視APP激活率總體較低的原因時,蘇萌認為可能有兩個方面,“一個是用戶習慣問題,電視對于大家來說只是看節目所用,游戲或其他應用這塊,用戶們還沒有這個使用習慣;第二個是這個平臺才剛做起來,很多應用適合TV用的很少。”
他預計,未來《水果忍者》和廠商談分成以及市場的培育期,至少還要一年多的時間,“這個時間也比智能手機的培育期長,因為電視的換代時間比較慢,不像手機那么快,電視的市場量有其自己的節奏。”
與傳統手機應用開發者的觀望態度不同,與電視有著天然聯系的體感游戲廠商,則寄望智能電視激活更多用戶市場。體感游戲供應商云狐移動事業部總經理黃傳征告訴記者,智能電視的體感游戲通常分成兩類,一種是通過手柄和智能手機完成,一種是通過攝像頭捕捉,然后人體動作操作完成。
目前在智能電視領域,云狐的隨手玩TV游戲大廳體已經和國內六大電視品牌(海信、創維、長虹、TCL、海爾、康佳)建立合作,新興IT合作廠商還有聯想、小米、樂視等。
他認為智能APP的激活率較低的原因,是電視智能化普及還需要一段時間,以及現在網絡的局限性造成,預計整個市場的培育期會比智能手機的培育期更長。
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