在軟硬件具備的情況下,手機和平板順利變革了自己。智能電視行業舉步維艱的關鍵也可以歸結為兩個方面:硬件及軟件。
電視機廠商硬件標準、軟件各自為政、盈利前景不明成為業內公認的最大問題。在今天舉行的極客公園“創新大會”上,樂視網CTO楊永強和海信多媒體高級經理楊珍璽的演講基本理清了國內互聯網電視行業的現實問題。至于解決方案,他們也給出了各自的判斷和解決方向。
客廳大屏的價值
手機和平板的價值在移動、在便攜,電視對應的是客廳,是大屏觀賞、操作體驗。
樂視網CTO楊永強:以電視屏為核心的多屏互動應用,以及適合多人操控的應用將會成為未來電視屏幕的趨勢。電視大屏適合家庭多人使用,如果電視屏和移動屏結合,這些可以給我們帶來更多暢想的因素。
海信多媒體高級經理楊珍璽:很多人說把平板上的東西搬到電視機上是不是就完事了?這當然是不行的。電視應該扮演什么角色呢?應該扮演大屏的角色:放客廳就是最典型的應用場景。另外一點,電視是共享的概念,是整個家庭一起互動的東西。電腦、手機是私密屏、是專有屏。電腦和手機還有個特色,需要把使用者拉到屏前面,而電視機不用。大家坐在沙發上看電視,離電視機屏大概3米左右。
傳統電視已死,智能電視剛在萌芽爆發階段。據Display研究數據,2011年中國智能電視400萬臺,2012年1675萬臺,2013年達到2600萬臺。從2011年到2012年已經擴展4倍之多,2013年達到2600萬臺,產品滲漏率將達到90%,2015年智能電視將超過90%。
2013年將會是智能應用大爆發的一年。手機和互聯網上面有太多太山,而智能電視方面一望無際。
做智能電視的難度在哪?
樂視網CTO楊永強是這么看:
第一,交互方式的問題。傳統的電視機各家各有不同的搖控器。很多廠商有很多新鮮的操作方式,比如有基于體感的操作方式,也有基于視頻視覺識別的操作技術,也有語音控制技術。由于智能手機的出現,很多電視機廠商也在手機上開發一個應用,作為電視的終端遙控設備,比如圖像識別操控方式。
但這些操作方式都會有問題。圖像識別技術目前不是特別成熟,如果沙發上同時坐了很多人,手識別時候就會出現不確定因素,包括人的遠近不同。語音識別也是,電視機只能做到近距離的識別,遠距離情形下存在很大的噪音干擾,使得識別的準確率大幅度下降。
這些問題其實都困擾著電視領域的發展,電視機開發者也不知道到底應該用哪種操控方式能達到最好的適配性、最好的體驗和效果。
樂視的解決建議是,智能電視機的操作應該是“通用操控+部分個性化操作”的模式。最基礎的操控方式支持通用的五鍵的搖控器,可能非常簡單,只是上下、左右、確定,都應該支持五鍵搖控器。
第二,平臺不統一,開發標準不統一。目前電視機分辨率參差不齊,市場上主流分辨率應該是1080P,1920×1080。而對操作系統而言,雖然現在谷歌安卓平臺在國內處于主流,但也有碎片化等很多問題。另外,也有廠商的問題,也有電視領域芯片識別的問題。
我們強烈呼吁行業能夠共同制定一些開發標準,修訂一些行業規范,最好能有開發者共同形成一些統一規范。通過和眾多合作伙伴以及整個產業鏈的聯手打造開放的平臺。
第三,推廣難度大。現在開發者開發一個電視應用要跟很多電視廠家溝通有沒有這樣的需求。但是現在電視沒有統一的平臺,移動互聯網領域應用市場已經非常普及了,電視領域確實還沒有統一的能夠覆蓋到眾多終端的平臺。每家電視廠家也在做自己的平臺,其實也面臨著很多新的挑戰。
第四:盈利模式待突破。整個行業會經歷萌芽期到發展期到穩定期到成熟期的過程。整個行業比較穩定之后,除了付費下載之外,更多的能看到電視屏上免費加廣告的模式。
為什么專門說免費加廣告模式呢?國內數百家電視臺是靠廣告費生存的,整個電視屏的廣告市場規模實際上是千億市場規模,互聯網廣告市場目前不過是百億到數百億規模,移動互聯網剛剛開始貨幣化。
電視屏是半封閉系統,付費意愿更強烈。手機是隨時攜帶的設備,可以找個朋友幫我裝個軟件,但是電視屏一旦設備里裝了一些東西,然后就搬到家里,很難說再搬出去找別人裝軟件,屏幕越大,廣告價值越大。
體感游戲或成智能電視突破口
在海信的智能電視平臺上,最受歡迎的應用前三名是游戲、影音和工具,占比分別為42%、26%和22%。游戲可能成為電視應用爆發的突破口,海信的楊珍璽在這個問題上的邏輯是這樣的:
電視體感游戲是挑戰拇指經濟的一大主力,問題是,如何吸引用戶從沙發上站起來?
電視機除了看視頻、看電視節目以外,最重要的就是游戲,游戲中最重要的是體感,在電視上玩游戲靠譜嗎?有搞頭嗎?有時候好像電視玩游戲是理所當然的。現在大家都說應該用平板玩,應該用手機玩,沒有人想到會在電視機上玩游戲。現在安卓游戲現在越來越好了,有沒有比PS3更好的?
這是值得爭論的,我沒辦法定義。第二,為什么一定要比PS3更好?這是不需要的,電視機是共享娛樂的環境,不需要跟專業的儀器硬碰硬。舉一個例子,我之前的工作是做智能手機的,一開始智能手機有攝像頭的時候大家都問干嘛要在手機上裝攝像頭。今天呢?今天每個手機都有攝像頭,但是不是會取代專業的照相機功能呢?并不會。
我們的高管這樣看的:第一,游戲機玩游戲不是很奇怪的命題,要接大屏幕電視才好玩,這是第一個需要,剛好解決了電視的問題。
智能電視用戶需求到底是什么?除了網絡視頻以外,游戲是最大的應用場景。游戲天生就是為電視而生的,大家可以看到游戲機、跳舞毯等等。游戲本身需要多人參與、畫質、臨場感的追求本來就要跟電視機聯系在一起。
智能電視的游戲特征有哪些呢?以電視的使用情景為出發點的設計,像游戲機一樣操作。沙發上的親情,老少皆宜,娛樂無極限,游戲在線更新。市場機會就在電視體感游戲,體感類游戲加上智能電視機應該就是游戲電視。
除了游戲和視頻以外還可以做什么呢?多屏互動,手機跟電視機多屏互動,也是未來應用開發的場景。未來多屏互動,絕對不是只把手機中的內容傳到電視機上的,而是手機、平板和電視機可以交互。
結語:國內智能電視廠商上下求索的同時,蘋果的Apple TV還未面世就已被認為會是電視行業的變革者——就像它曾經變革手機和平板一樣。
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